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Gemhorn

映CG 雜誌 (inCG) 51 期

映CG 雜誌 (inCG) 51 期

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主題:一鍵登入 GAME WORLD
本期主題是遊戲製作, 邀請到有來自法國的Ocellus Studio分享如何從承接遊戲美術外包到開發自己的IP 遊戲,還有Riot Games的遊戲發行製作人,暢談3A遊戲的開發流程與行銷策略。也專訪了「角色扮演」、「2D 橫向捲軸」、「第一人稱射擊」與「類魂」等四款玩法、風格迥異的遊戲幕後開發故事,從遊戲製作人的視角,帶你更了解遊戲開發的心路歷程。另外,我們也邀請六位遊戲實況主、賽評,從玩家的觀點一窺他們對現今的遊戲娛樂與遊玩見解。Let’s Play!

– 全球遊戲產業的玩家趨勢報告
– 3A 遊戲的製作與發行策略,一窺Riot Games開發流程
– 打造台味十足的原創續作,《酉閃町2:崑崙靈動》遊戲幕後製作
– 玩家觀點| 6 位實況主與賽評的遊玩剖析
– 《Thymesia:記憶邊境》在瘟疫世界中展開爽快的打鬥冒險
– 結合本土文化與俠盜精神之作,《廖添丁-稀代兇賊の最期》幕後開發故事
– 映CG主題教學 : 由Techland遊戲公司3D藝術家Piotr Mucha,示範Blender到Unreal Engine 4的3D道具製作流程

下載 51期 > 部份高清預覽 (pdf)

描述

《映CG》數碼影像繪圖雜誌 (港/澳/國內訂閱)

台灣朕宏國際製作的《inCG》數碼影像繪圖雜誌是一本非常有誠意的CG專門雜誌。由於雜誌一直只在台灣發售,香港的CG愛好者則未有機會欣賞到這本出色的CG雜誌, 故此CGV現在把它引進來到香港,並更提供澳門及國內等地訂購,希望大家支持並訂購《inCG》數碼影像繪圖雜誌 !!

雜誌特色 :
• 快速了解CG產業動向
• 精湛的成功案例經驗分享
• CG教學技巧實際應用
• 專業的繪圖軟硬體實測報導分析

《映CG》於每年 3月 / 6月 / 9月 / 12月 出版


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